日期:2021-09-23 06:18:54作者:江湖第一高手胖大海图片:未知人气:+
编者语:游戏是否能够赚钱,一直是玩家非常感兴趣的一个话题。其实并不是许多玩家真的这么缺钱。在游戏中赚钱有着和现实不一样的乐趣。玩着游戏把钱赚了的感觉,让许多玩家痴迷。但细数十几年的网游历史,在国内能够赚钱的网游屈指可数,但细细研究似乎只有网易的游戏才能真的赚到真金白银。为何会如此?其实和游戏背后一个职业有着特殊的关系。
前不久无意中,看见一则新闻。一位大话2玩家,因为其神兽突然领悟了化无技能,瞬间身价倍增,被估价80万元,并且很快便被人收走。大话西游2是网易成名的一款网游,从2002年公测来,至今已经17年的时间。即使在世界范围内,也是少有的长寿网游了。
网游的物价一般都是遵循一个时间曲线。一般时间越长的网游,其游戏物价便越便宜。但是大玩家研究大话西游2时发现,大话西游2的物价并不遵循这个规律。甚至到17年后,部分游戏物品物价反而越来越贵。
为何大话西游2能够逆游戏规律发展?其实和游戏背后一个独特的职业有着很大关系。一款游戏往往最为重要的便是程序、美工、策划。程序决定游戏高度,美工决定游戏开始,而策划决定一款游戏未来。
策划中,被许多人忽视的数值策划,更是背后隐藏的大佬。数值策划简单点,理解便是数值平衡。平衡是一个数值策划最重要的东西,也是所有数值策划一辈子都研究不透的东西。
数值策划的好坏,关乎游戏角色的强弱高低,游戏物价的是否稳定,游戏任务是否能够达到预期的效果。
所有的游戏公司都想要一个顶尖的数值策划,而如今国内最强的数值策划之一便出在了网易。这也是为何大话西游梦幻西游能够一直长盛不衰,物价不降反升的原因。
以大话西游为例,在大话西游最开始的游戏中,当初的神兽不过价值几十块钱,如今的神兽几乎已经成为有钱人的象征。许多玩家应该都有经历,当初疯狂追求召唤兽初始数值,而对成长率并不重视。现在回过头来看,真的是悔不当初。
这也从侧面证明了大话西游出色的数值策划能力。游戏中的各种版本更新是数值策划最大的敌人,但是大话西游、梦幻西游却一直能很好的在两者间取得平衡。在国内因为版本更新而经济崩盘的游戏比比皆是。
游戏公司为了留住玩家,版本更新是最大的杀手锏。但是在版本更新时,为了保持新版本的吸引力,势必将破坏旧有的体系平衡。在知名武侠网游剑网3中,游戏初期还能做到数值平衡,游戏间职业互有克制,pve也各有作用。但是在后期为了挽留玩家,不断推出新的职业。
特别是为了跟上时代潮流,推出的丐帮这个门派,彻底让游戏内职业体系平衡性崩盘,一代更新一代神成为剑网3玩家的口头禅。
而其中对数值平衡来说,最大的难题还不是新版本,而是充值消费。充值消费的玩家,目的便是为了变强。但是对数值平衡来说,如何让充值玩家能够体验到快感,而又不对非rmb玩家造成巨大的影响,已经成为数值平衡最大的难题。
而在道具收费游戏中,这种情况尤为明显。为了改变这种情况,游戏公司想出了一个偷懒的招数,实行双币值。游戏获得的货币,和充值获得的货币各不相干,平行运行。甚至到了后期,有些公司甚至还实行了多币值。
而在时长收费游戏中,同样存在这样的问题。数值策划跟随版本的更新不断推出新的代币。来进行数值的平衡。
这样虽然减少了数值策划的工作量,但是对游戏性其实是有影响的。而网易的大话西游、梦幻西游在方面便做得很好。虽然也有代币形式的出现,但控制在合理的范围。这也是为何只有网易敢推出藏宝阁的原因。
想要维系一种货币的平衡,即使是在游戏中,难度不亚于治理一个现实的国家。要知道许多现实的国家还会出现通货膨胀、货币贬值的危机。可以说,网易的数值策划,即使不做游戏,也同样是一个经济大牛。至于名字,大玩家便不说了。如果大玩家的老粉丝,看过大玩家之前的文章,相信能够发现蛛丝马迹。
总结:以上种种成为大话西游梦幻西游存活至今的原因。只讨论数值策划,网易绝对是国内最强的公司之一,甚至没有之一。最后,你在网易游戏中赚到钱了吗?
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江湖第一高手胖大海
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